アークナイツ雑感

初期勢放置ナイツの個人の感想。自力は18等級までのエンジョイ勢。

放置ナイツ・ティフォン

ティフォン

放置ナイツ待望の永続スキル持ち狙撃。

 

決戦スキルの瞬発力に頼れない放置ナイツでは射程も重要。モジュール3ロサもスキルなしで使用したりする。マルチロックや火力だけでも嬉しいのに足止めやスタンもアリとかやばい。凸はないが特化もモジュールも即MAX。ついでにS3も特化3。

 

S3・手動

面白いんだけど面白いだけ。ややお膳立てが必要なのと運ゲーになりがち。もともと広い射程のユニットにこんなの持たせても射程の持ち腐れかと。このスキルが効果的過ぎても持ち物検査になってしまうのでこんなもんか。オペレータ揃ってるドクターは無理して使わないと思う。

 

S2・永続

速度のトロい重量雑魚なら近づく前に絶対コロスマンとなる。爆弾ドローンなどにも便利だが、飛行する敵を優先するわけではないので雑に置くと事故る時も。対ボスではバインドや足止めなどを駆使するしかない放置ナイツをさらに底上げして安定感を増してくれる必須パーツ。ガチの手動時でも広範囲の永続で雑魚を任せて対ボスの操作に集中出来る。採用率の高さにもうなづける便利な強さ。ただ初動はやや遅い。

 

 

放置ナイツ使用感 イネス

放置ナイツ使用感 イネス

イネス

 

アニメ最高だったので再開。

 

素質

 

・影織り

敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90(+10)奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)

 

バインドが初回のみというのが逆に強い。犬が複数来てもその都度バインドして足止めするのでイネス単騎でも漏らさない。

・影哨

攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。
撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)

 

ステルス看破のファーストチョイス。ホークビジョンやカメラの方が範囲は広いがいちいち守らなくていいメリットがデカい。減速も潜伏者と重ねやすく使い勝手が良過ぎる。ステージによってはこっちが本体。

 

S1 影纏う刃 

次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の80%の術ダメージを与える(重複不可)

 

チューバイS1とセットで使うと楽しい。破格の確定5秒バインドと相まって思ったより火力は高い。

 

盤面をひっくり返す決戦兵器ではないが、色んな起用の仕方が可能で痒いところに手が届く便利屋。まさかS2バグパイプの出番が激減するとは思わなんだ。コスト回収、バインド、減速、ステルス看破、差し込み、対空、長射程での援護等、あまりにも出来ることが多過ぎてあまりにも便利すぎる。

 

 

放置ナイツ使用感 チューバイ

放置ナイツ使用感 チューバイ

 

放置ナイツ待望の術攻撃の自動スキル持ち。しかも長射程で対空可能な領主。自動スキル大好きマンには引かない理由がない。

 

S2やS3も間違いなく星6相当には強い。戦力が揃ってないドクターには普通にスタメン張れる性能。ただ全オペ所持全特化マンにとってはもっと雑に強いのがたくさんいるので趣味枠でしかないのかも。 

 

素質1 虚突 / 足止め、バインド状態の敵に追加で40%の術攻撃

スズランとステインレスとのコンボが強いとのことだが自動スキル縛りの放置ナイツでは不可。そもそもお膳立てが必要な時点で脳筋向きではない。キャラやスキルの制限がある上で40%程度の追加攻撃ってんならエイヤなど火力を添えたほうが話が早い。決戦スキルなら脳死でムリナールをポン置きなど。手動スキルの瞬間超火力に頼れない放置ナイツでは道中の削りが重要なため、射程は火力もしくは減速は火力という思想のもとでの編成になる。この両方を兼ね備えたチューバイは脳筋勢の女神となる可能性を秘めているような気がしないでもない。

 

素質2 ・落英 20%で1.5秒バインド

自動指揮も簡単に崩壊するレベルの低確率。20%ってなんだよ。パゼオンカS1は40%でもそこそこ発動するし赤ダメなのでわかりやすいが、この素質を頼るS2やS3を使用する場面は対複数になるのでギャップがデカい。自動指揮が崩壊するということは効く時は効いてるということなのでハマれば弱いわけではないが、S3の速度アップの手数の多さに対応した塩梅かと思われる。よってS1使用時ではバインドすればラッキー程度の期待できない死に素質に近い。

 

S1特化3

SP4で3秒バインド、バインド後周囲に300%の術範囲攻撃。

無効でなければという前提だが確率発動ではない3秒バインドは確かに強い。しかしチューバイ単体で接敵してるなら攻撃力は減衰しているわけで、その間に他の敵が流れてくることになる。移動スピードが遅い敵であれば、バインドで団子になった集団に300%の範囲術攻撃が決まるのでかなり気持ちいい。しかし自前だけでそんなに都合よく刺さる場面はそうそうない。結局チューバイの利点を活かそうとするなら他の足止めかバインド持ちを添える運用が求められる。素質無視ならエアースカーぺS1やラップランドS1やS2よりは使いやすいと思われるが、シルバーアッシュS1特化3はSP2で290%物理単体攻撃なので敵次第で使い分けになると思われる。バインドや足止めが有用な敵相手なら無理して組み込んだコンボを考えるよりも、モジュール装備の潜伏者を敷き詰めたほうが簡単で強い気がする。

 

S2

弱くはないが範囲が狭いし操作が面倒。

 

S3

うまくハマればものすごいスピードでみるみる敵が溶けていくので相当に気持ちいい。しかしお膳立てが必要だし、これでなければならない場面はそうそうない。

 

総評

広範囲で対空可能で術攻撃でバインド持ちと星6相当の強さはあるが、放置ナイツなどの縛りプレイでもなければ壊ればかりの現環境では器用貧乏の域を出ない。術攻撃可能な自動スキルの領主ということでシルバーアッシュS1を起用するドクターなら有用であると思われる。ムリナールや異格テキサスやドロシーなどのそのオペでなければできない戦術のようなものはないので無理して引くようなオペではないと思われる。できる限り手動スキルは使いたくないでござるな脳筋放置強撃ナイツ勢にはややオススメ。

アークナイツ 前衛 / 教官+解放者+鎌撃士

放置ナイツ使用感レビュー 前衛 / 教官+解放者+鎌撃士

 

テキーラパラススワイヤーウィスラッシュドーベルマンムリナールラ・プルマハイモア

 

◎パラス

2マス連撃自己回復SP2強撃。どう見ても強い。補助スカジと併用でS1が鬼。チェンが加わればさらに鬼。S2とS3がイマイチという珍しい星6。ミノス陣営バフもガチパでは無意味。

 

スワイヤー

全てにおいて微妙。ビジュアルだけは良し。異格求む。

 

ウィスラッシュ

同上。

 

ドーベルマン

初期メンだがレベル1で放置してる。

 

ムリナール

0ブロックなので放置ナイツでは最弱というか無意味。しかしS3の威力は笑えるレベルで強い。初見ゴリ押し用。

 

テキーラ

上位互換が出たが同時起用も面白い。でもまず使わない。

 

ラ・プルマ

横3マス範囲物理攻撃、素質で攻速+36という脅威のスペック。S2も強いが自動のS1でも間違いなく強い。回復に難ありなので多少使い所は限られる。

 

ハイモア

元素ダメージ対応の代わりにやや弱体化したので使い所はかなり限定的。

アークナイツ 前衛 / 強襲者

放置ナイツ使用感レビュー 前衛 / 強襲者

ブレイズ百錬ガヴィルサベージスペクターブローカエステルポプカル

 

○ブレイズ

射程+1の永続は間違いなく強い。しかしアビサル隊の完成により出番は減少。

 

百練ガヴィル

間違いなくクソ強いが自動スキルがないので放置ナイツでは出番なし。

 

サベージ

初期では十分な戦力だった。特化3したがインフレの波に沈んでしまった。

 

スペクター

異格登場で過去の人に。久々に使ったらあっさり死んでびっくりした。

 

ブローカ

S2は普通に強いが放置ナイツでは出番なし。

 

エステル

星4のスペックでブロ3だとすぐ死ぬ。

 

ポプカル

2ブロで2対同時攻撃は星3にしては強い。それだけ。

アークナイツ 先鋒 / 先駆兵

放置ナイツ使用感レビュー 先鋒 / 先駆兵

シージフレイムテイルサガズィマーテキサスキアーベ

クーリエスカベンジャーバニラフェンヤトウ

 

◎シージS1

ヴィジュルと併用なら先鋒強化出来るシージの出番は増えた。

 

◎フレイムテイルS1

確定回避が刺さる場面は意外とある。こまめなコスト回収もクセになる。

 

サガ

S1なら★5でいい。強いけど操作がめんどくさい。

 

ズィマー

S1なら使う理由がない。S2は弱くは無いが効果時間が短すぎる。

 

テキサス

素質必須なほどギリギリなら初手は突撃兵にする。S2は文句なく壊れスキル。

 

キアーベ

ロボなしでもS2は意外と使える。もちろんS1なら使う理由がない。

 

クーリエ

初期は鉄板。おせわになりました。ありがとう。

 

スカベンジャー

攻撃力は所詮★4なのでクーリエのほうが使い勝手がよかった。

 

バニラ

顔選考ならアリなのかも。

 

フェン

初期は鉄板。今はファントムローグライクくらい。

 

ヤトウ

みんなだいすきヤトウ姐さん。弱いグラベル

アークナイツ 前衛 / 領主

放置ナイツ使用感レビュー 前衛 / 領主

 

シルバーアッシュソーンズミッドナイトラップランドエアースカーペアレーンフロストリーフ羅小黒

 

◎シルバーアッシュ

全スキル特化3余裕でした。初期メンにして代わりの効かない看板的存在。全てを解決する役目は後進に譲った感はあるが、広範囲のステルス看破がタダで使い放題って、素質ってレベルじゃねーぞ的な唯一無二の存在感は健在。S1もチェンがいれば実用レベル。S2も最前線単騎でのステルス&自己回復が刺さる場面は多くはないが存在する。S3はもはや語ることは無い。しかし使う機会は激減。もはやホークビジョンが本体。

 

◎ソーンズ

初見新規では確定枠。放置ナイツでは出来る限り使いたくないが、高難易度ステージなら永続OKルールにしちゃう。出た当時はこれ考えたやつ頭おかしいと思ったくらいのブッ壊れ。あまりにも便利でラクで強い。長射程に自己回復で対空可能と全部盛り。地上禁止条件でもないなら使えない場面は無い。

 

ラップランド

こいつもあきらかに素質の調整ミスってるレベル。特殊能力無効がタダで使えてしかも長射程。星5なのに代えの効かない存在。育てて損はないというか全員育てるべき。

 

エアースカーぺ

素質の攻速UPは複数重ねないとわからないレベル。S1は強そうだが思ったより火力は出ない。S2はお膳立てが必要だが刺さる場面では文句なく強いし何より楽しい。しかし雑に強いわけではないし代えの効かない性能でもないので育成の優先度は低め。

 

フロストリーフ

何気に便利な独自の攻撃範囲を持つ唯一無二の存在。スキルに書いてることも強そうではあるが、攻撃速度の低下もあってびっくりするほど火力が出ない。減速やバインドもちなのに攻速低下が噛み合ってない。最大特化したけど雑に使える強さではない。

 

アレーン

スペック的には星4相当だが、ドローン特攻があるのでフロストリーフよりは仕事がある。星4なので手持ち次第では育てて損はないと思われる。

 

羅小黒

かわいい。星4のくせにサガと同じ貴重な重傷もち。しかも領主なのでもとから長射程。しかし使ってみるとこいつで致命傷を負わせるのがあまりにも難し過ぎる。わざわざ重傷を活かす配置にするメリットがなかなか享受出来ない。残念である。でもかわいい。

 

ミッドナイト

星3は問答無用でMAXまで育てるべき。一方的に殴れる射程は領主の特権。手動スキルで術攻撃も可能。あまりにもコスパが良過ぎる。